モンスターへの攻撃 【ボウガン編】

ボウガンの攻撃によるモンスターへのダメージについて示します。

● 武器倍率
武器の種類 倍率
大剣/太刀 4.8
片手剣/双剣 1.4
ハンマー/狩猟笛 5.2
ランス/ガンランス 2.3
ボウガン/弓 1.2
攻撃によるモンスターへのダメージ計算の元となるのは、ステータスに表示される攻撃力ではなく、
攻撃力を一定の倍率で割った 武器倍率 というものが元になります。
各武器の倍率は左表のとおりです。ボウガンの場合は 1.2 で割った値となります。

食事効果やアイテム使用等による攻撃力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。
従って、ステータス上では 1.2倍のアップ量となります。
● 弾の威力
各弾の威力は、下表のとおりです。
武器倍率に、弾の威力を%として乗算したものが基本威力となります。
例えば、攻撃力 108 のグレネードボウガンでLV2通常弾を撃った場合、90×12%=10.8 が基本威力となります。

徹甲榴弾と拡散弾の () 内の値は着弾後に起こる爆発の威力で、これは、モンスターの肉質によって軽減は
されません。弾そのものの基本威力はボウガンの武器倍率に依存しますが、その後の爆発の威力は
ボウガンの武器倍率とは関係なく、 () 内の値で示す一定の基本威力となります。
また、爆発には火属性がありますが、これはモンスターの肉質によって軽減されます。

状態異常属性弾(毒弾・麻痺弾・睡眠弾)の基本威力も、モンスターの肉質による軽減はありません。
(睡眠弾は弾の威力が0なので、基本威力も0となります)

ライトボウガンには速射に対応したものがあり、速射対応弾を撃った場合、弾1個で複数発発射するので
経済的ですが、速射対応弾は基本威力・属性値とも1発当たりの威力は半分に落ちてしまいます。
ただし、徹甲榴弾の爆発威力と火属性値は落ちることはありません。
弾名 威力 ヒット数 所持数 リロード値 反動値 属性
LV1 通常弾 6 1 5 8  
LV2 通常弾 12 1 99 6 9  
LV3 通常弾 10 跳弾 99 7 10  
LV1 貫通弾 10 3 60 6 10  
LV2 貫通弾 9 4 50 7 10  
LV3 貫通弾 7 6 40 8 11  
LV1 散弾 5 3 60 5 10 水属性:5
LV2 散弾 5 4 60 6 10 水属性:4
LV3 散弾 5 5 60 7 11 水属性:4
LV1 徹甲榴弾 3 (20) 1 9 7 11 火属性:30(爆発)
LV2 徹甲榴弾 3 (30) 1 9 8 12 火属性:45(爆発)
LV3 徹甲榴弾 3 (40) 1 9 9 13 火属性:60(爆発)
LV1 拡散弾 6 (32×3) 1 3 8 13 火属性:2×3(爆発)
LV2 拡散弾 6 (32×4) 1 3 9 14 火属性:2×4(爆発)
LV3 拡散弾 6 (32×5) 1 3 10 14 火属性:2×5(爆発)
火炎弾 1 1 60 6 10 火属性:武器倍率×0.4
水冷弾 1 3 60 6 10 水属性:武器倍率×0.1
電撃弾 1 3 60 6 10 雷属性:武器倍率×0.2
氷結弾 1 3 60 6 10 氷属性:武器倍率×0.1
滅龍弾 1 6 20 9 13 龍属性:48
LV1 回復弾 0 - 12 7 11 回復量:30
LV2 回復弾 0 - 12 9 13 回復量:50
LV1 毒弾 10 1 12 7 11 毒蓄積量:25
LV2 毒弾 15 1 8 9 13 毒蓄積量:50
LV1 麻痺弾 10 1 12 7 11 麻痺蓄積量:25
LV2 麻痺弾 15 1 8 9 13 麻痺蓄積量:50
LV1 睡眠弾 0 1 12 7 11 睡眠蓄積量:25
LV2 睡眠弾 0 1 8 9 13 睡眠蓄積量:50
捕獲用麻酔弾 0 1 8 8 11 麻酔蓄積量:80
ペイント弾 0 1 99 7 11  
鬼人弾 0 - 5 7 11  
硬化弾 0 - 5 7 11  
● 弾のリロード速度
リロード速度値 モーション
4 以下 速い (62)
5 〜 7 普通 (78)
8 以上 遅い (103)
ボウガンに弾をリロードする速度は、次の計算式の結果によって、左表で示すように3段階に分かれます。

   弾のリロード値 − (ボウガンのリロード修正値 + 装填速度スキルによる修正値) = リロード速度値

モーション欄の () の中の値は、リロードに要するフレーム数です。(30フレーム=1秒)
ボウガンのリロード修正値
リロード 修正値
遅い
やや遅い
普通
やや速い
速い

装填速度スキルによる修正値
スキル 修正値
装填速度-2 −3
装填速度-1 −1
スキルなし
装填速度+1
装填速度+2
装填速度+3


例:
超イャンクック砲 (リロード:遅い) で
LV2拡散弾をリロードする場合
  装填速度スキルなし
    9−(0+0)=9 ⇒ 遅い
  装填速度+2スキルあり
    9−(0+2)=7 ⇒ 普通


繚乱の対弩 (リロード:やや速い) で
LV2拡散弾をリロードする場合
  装填速度スキルなし
    9−(3+0)=6 ⇒ 普通
  装填速度+2スキルあり
    9−(3+2)=4 ⇒ 速い
リロード速度一覧
弾名 弾の
リロード値
ボウガンのリロード修正値+装填速度スキルによる修正値
-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
LV1 通常弾 5 遅い 普通     速い            
LV2 通常弾 6 遅い   普通     速い          
LV3 通常弾 7 遅い     普通     速い        
LV1 貫通弾 6 遅い   普通     速い          
LV2 貫通弾 7 遅い     普通     速い        
LV3 貫通弾 8 遅い       普通     速い      
LV1 散弾 5 遅い 普通     速い            
LV2 散弾 6 遅い   普通     速い          
LV3 散弾 7 遅い     普通     速い        
LV1 徹甲榴弾 7 遅い     普通     速い        
LV2 徹甲榴弾 8 遅い       普通     速い      
LV3 徹甲榴弾 9 遅い         普通     速い    
LV1 拡散弾 8 遅い       普通     速い      
LV2 拡散弾 9 遅い         普通     速い    
LV3 拡散弾 10 遅い           普通     速い  
火炎弾 6 遅い   普通     速い          
水冷弾 6 遅い   普通     速い          
電撃弾 6 遅い   普通     速い          
氷結弾 6 遅い   普通     速い          
滅龍弾 9 遅い         普通     速い    
LV1 回復弾 7 遅い     普通     速い        
LV2 回復弾 9 遅い         普通     速い    
LV1 毒弾 7 遅い     普通     速い        
LV2 毒弾 9 遅い         普通     速い    
LV1 麻痺弾 7 遅い     普通     速い        
LV2 麻痺弾 9 遅い         普通     速い    
LV1 睡眠弾 7 遅い     普通     速い        
LV2 睡眠弾 9 遅い         普通     速い    
捕獲用麻酔弾 8 遅い       普通     速い      
ペイント弾 7 遅い     普通     速い        
鬼人弾 7 遅い     普通     速い        
硬化弾 7 遅い     普通     速い        
● 発射時の反動
発射反動値 モーション
0 〜 8 反動小 (26)
9 〜 10 反動中 (56)
11 〜 14 反動大 (72)
弾を発射した際に生ずる反動は、次の計算式の結果によって、左表で示すように3段階に分かれます。

   弾の反動値 − (ボウガンの反動修正値 + 反動軽減スキルによる修正値) = 発射反動値

モーション欄の () の中の値は、反動が収まるまでに要するフレーム数です。(30フレーム=1秒)

なお、連射スキルが発動している場合、2つの修正値は0となり、弾の反動値がそのまま発射反動値となります。
従って、ほとんどの弾はスキルがない場合より反動が大きくなってしまいます。
ボウガンの反動修正値
反動 修正値
やや小

反動軽減スキルによる修正値
スキル 修正値
スキルなし
反動軽減+1
反動軽減+2


例:
超イャンクック砲 (反動:中) で
LV2毒弾を発射した場合
  反動軽減スキルなし
    13−(2+0)=11 ⇒ 反動大
  反動軽減+1スキルあり
    13−(2+2)= 9 ⇒ 反動中


老山龍砲・覇 (反動:やや小) で
LV2毒弾を発射した場合
  反動軽減スキルなし
    13−(3+0)=10 ⇒ 反動中
  反動軽減+1スキルあり
    13−(3+2)= 8 ⇒ 反動小
反動一覧
弾名 弾の
反動値
ボウガンの反動修正値+反動軽減スキルによる修正値
0 1 2 3 4 5 6 7
LV1 通常弾 8              
LV2 通常弾 9            
LV3 通常弾 10            
LV1 貫通弾 10            
LV2 貫通弾 10            
LV3 貫通弾 11          
LV1 散弾 10            
LV2 散弾 10            
LV3 散弾 11          
LV1 徹甲榴弾 11          
LV2 徹甲榴弾 12          
LV3 徹甲榴弾 13          
LV1 拡散弾 13          
LV2 拡散弾 14          
LV3 拡散弾 14          
火炎弾 10            
水冷弾 10            
電撃弾 10            
氷結弾 10            
滅龍弾 13          
LV1 回復弾 11          
LV2 回復弾 13          
LV1 毒弾 11          
LV2 毒弾 13          
LV1 麻痺弾 11          
LV2 麻痺弾 13          
LV1 睡眠弾 11          
LV2 睡眠弾 13          
捕獲用麻酔弾 11          
ペイント弾 11          
鬼人弾 11          
硬化弾 11          
● 飛距離による基本威力修正
通常弾・貫通弾・徹甲榴弾の3種は、発射後の飛距離に伴って基本威力が変化します。

  通常弾は、発射後 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化
  貫通弾と徹甲榴弾は、発射後 1.0倍 ⇒ 1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍 のように変化

下のグラフは、時間経過に伴う威力の変化を表したものです。ボウガンや加工レベル等によって
弾の速度には違いがあるので、下のグラフは弾の速度によって補正がかけられます。
弾の速度が早いほどグラフが横方向に圧縮され、遅いほど伸張されるといった要領です。
ちなみに、ヘビィボウガンはライトボウガンより弾の速度が早いものが多いです。

補正によって、時間的に見た場合は、弾の速度が早いほど高威力を発揮する時間帯が短くなりますが、
距離的に見た場合は、どのボウガンやどの加工レベルでも、高威力を発揮する距離はほぼ等しくなります。
したがって、その距離さえ把握しておけば、どのボウガンでも同じ距離で高威力を発揮させることができます。

上記3種の弾以外は、飛距離に伴って基本威力が変化することはありません。
また、各種属性弾も、飛距離に伴って属性値が変化することはありません。
● スキルによる基本威力・属性値修正
スキル 効果
通常弾攻撃力UP 通常弾の
威力が 1.1倍
貫通弾攻撃力UP 貫通弾の
威力が 1.1倍
散弾攻撃力UP 散弾の
威力が 1.3倍
状態異常攻撃強化 状態異常属性弾の
属性値が 1.125倍
左表で示すスキルが発動していると、弾の威力や属性値が増加します。
● 会心率
ボウガンには会心率が設定されているものがあります。
会心率とは、クリティカルヒットが出る確率です。クリティカルヒットが出た場合、基本威力が 1.25倍になります。
心眼、見切り+1、見切り+2スキルがあると、会心率がそれぞれ 5%、10%、15%アップします。

会心率がマイナス値の場合、逆に威力が落ちる確率となります。
落ちた場合は、基本威力が 0.5倍になってしまいます。
● 与えるダメージの増大
状態 倍率
麻痺状態中 1.1倍 
岩に擬態中 (バサルモス) 1.1倍 
落とし穴 (落ちてから
もがき始めるまでの間のみ)
1.1倍 
睡眠中 (初撃のみ) 3.0倍 
モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。
これらの倍率は、基本威力に乗算されます。
ちなみに、今作では、麻痺状態中は常時ダメージが増大します。
シビレ罠にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。
● 肉質と全体防御率によるダメージ軽減
ここまでの計算結果が、モンスターに与えるべきダメージとなりますが、
モンスターには肉質というものが設定されており、ダメージを軽減してしまいます。(爆発・状態異常属性弾を除く)
通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。
軽減率はモンスターの部位によって異なります。詳細は、モンスターデータの肉質の項を参照してください。

肉質で軽減された通常ダメージと属性ダメージの合計が、最終的にモンスターへ与える総ダメージ値となりますが、
モンスターには肉質とは別に全体の防御率が設定されています。
全体防御率は、シングルモードではほとんど100%(つまり軽減なし)ですが、ネットワークモード、さらには
上位クラスに行くほど軽減率が高くなり、総ダメージ値を軽減してしまいます。

モンスターが怒り状態になると、全体防御率がおよそ 1.2倍ほどにアップし、ますますダメージが軽減されます。
(アップする量はモンスターによって異なります)
● プレイヤーの攻撃力アップ
攻撃力アップの手段 武器倍率
アップ量
攻撃力UP【小】スキル 3
攻撃力UP【中】スキル 5
攻撃力UP【大】スキル 10
力の護符を所持 6
力の爪を所持 9
食事効果 3または5
鬼人薬 3
鬼人薬グレート 5
怪力の種 (180秒) 10
怪力の丸薬 (21秒) 25
鬼人笛 (180秒) 10
プレイヤーの攻撃力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。

  1:攻撃力アップのスキル発動、攻撃力をアップするアイテムの所持(力の護符・力の爪)
  2:食事効果によるアップ、鬼人薬・鬼人薬グレートの使用
  3:怪力の種・怪力の丸薬・鬼人笛の使用

グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。
グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。
グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。

それぞれの武器倍率アップ量は、左表のとおりです。

グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず
効果の大きいものが優先されます。

例えば、食事効果で武器倍率が5上昇した状態で鬼人薬を使用しても、武器倍率上昇量は5のままです。
しかし、食事効果で武器倍率が3上昇した状態で鬼人薬グレートを使用した場合は、上昇量が5になります。


Last update : 2011/11/05




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